제3장 세션 핸들링(3) 이글은 [TRPG/TCG] - [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제3장 세션 핸들링(2)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 캐릭터와 플레이어의 분리(2)[캐릭터와 플레이어의 분리]에 관계되는 문제를 계속 이야기합시다. 지난번에는 [캐릭터와 플레이어의 분리]라는 원칙을 플레이어가 지켜야만 한다는 것에 대해 해설했습니다. 그러면 이 문제에 대해 게임 마스터 측에는 아무런 문제도 없는 것일까요?유감스럽게도, 그렇지 않습니다. 원칙을 지키지 않는, 말하자면 캐릭터와 플레이어를 분리하지 못하는 게임 마스터는 적지 않은 것입니다. 물론 이것은 캐릭터를 플레이어의 이..
세션 핸들링(2) 이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제3장 세션 핸들링(1)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 멀티 스테이지 처리(4)이번에는 멀티 스테이지 처리에 의한 판정결과의 컨트롤에 대해 설명하겠습니다. 오락작품의 대부분에는 주인공이 [위기일발에서 살아난다]는 장면이 등장합니다. 이런 장면에서는 독자/관객은 주인공을 걱정하며 가슴 두근두근, 손에 땀을 쥐게 됩니다.위기일발 장면은 대단히 매력적이기 때문에, RPG에서도, 그러한 장면을 재현하여 플레이어의 가슴을 두근거리게 만들어보고 싶어하는 게임마스터는 끊이지 않습니다.그래서 이번에는 이러한 위기일발 장면을 RPG에..
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