2장 시나리오 작성(4)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제2장 시나리오 작성(3)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 2.4 데이터의 설정과 준비(Step 4)2.4.1 맵Step 3까지의 작업으로 시나리오 작성도 어려운 부분은 넘겼습니다.이 다음은 Step 3에서 만든 시나리오 웹을 종이에 옮김과 도시에 필요한 데이터나 설정을 준비하는 것뿐입니다. 이것이 Step 4입니다.먼저, 각 장면 별로 알아보기 쉬운 이름, 예를 들면 '적의 매복이다!' 라든지 '적의 아지트를 탐색' 등의 이름을 붙입니다. 그리고, 한 장의 종이에 각 장면들 사이의 접속관계를 표기해 주십시오..
2장 시나리오 작성(3)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제2장 시나리오 작성(2)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 이미 알고 계시는 바와 같이, 과제의 종류와 깊이에 한계는 없으며, 그것에 의해 생겨나는 갈등이나 의사 체험은 무한한 가능성을 가지고 있습니다.그런데도 어째서 'RPG에 질린다'라는 것이 가능할까요?RPG는 20대가 되어도, 30대가 되어도, 아마 40대가 되어도 진지하게 접하는 것이 가능한 게임입니다. 그것은, 몇 년을 계속해도, 아마 몇 십년을 계속해도 결코 질릴 일이 없는 무 한한 가능성으로 가득 차 있습니다. 그리고, 가장 놀라운 것은, 과제에..
2장 시나리오 작성(2)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제2장 시나리오 작성(1)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 2.2 게임 요소의 명확화(Step 2)2.2.4 제한 이번 회에서는 게임 요소 중 하나인 '제한'에 대해 생각해 보겠습니다.먼저, 늘 그랬듯이 장기의 예를 들어봅시다.장기는 상당히 제약이 많은 게임입니다. 각 플레이어는 자신의 턴에서 말을 하나 움직이든지, 상대방 말을 하나 먹든지 둘 중 하나를 선택하지 않으면 안됩니다. 한 번에 복수의 말을 움직이는 것은 안되며, 말이 판 밖을 돌아서 우회하는 것도 안됩니다. 그 외에도, 말이 한번에 두 번 움직이..
2장 시나리오 작성 -시나리오 작성은 게임 디자인 작업이다-[제 2부를 시작하면서] 이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(4)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 제 1장에서는, 알피지에 있어서 가장 중요한 것은 시스템(룰,배경 세계)라는 점, 자기 나름대로 방법론을 가지고 시스템을 선택하는 것이 게임 마스터로서의 발전이 시작된다는 점등을 해명하였습니다. 또, 시스템 선택에 있어서 고려할만한 포인트를 가능한 한 구체적으로 설명 하였습니다. 그러면, 시스템을 적절하게 선택하면 그것으로 문제는 모두 해결되는 것일까요?바꾸어 말하자면, 좋은 시스템을 선택하여..
- Total
- Today
- Yesterday