바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(4)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(3)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 오히려, 애당초 이러한 방식을 상정한 알피지도 있습니다. 특히 개그 알피지 같은 소란스러 운 알피지에 많은 듯합니다.(예를 들어 'plotting 바보 bond') 이러한 알피지는 플레이하면 말초적인 즐거움을 줍니다만, 여기 앞에서 말한 것처럼 본 강좌의 핵심 주장과는 양립할 수 없는 것입니다. -방법3: 게임 마스터가 제작자를 대신해서 배경세계 정보를 만든다. 이것은 이론상으론 잘 맞아 들어갑니다. 하지만 실제론 결코 마음먹은 대로 잘 되지 않습니 다. 내가 ..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(3)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(2) 에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 1. 캐릭터 작성 전에 플레이어간에 '역할분담'을 결정하게 한다. 그리고는, 각 플레이어에게 역할에 가장 적합한 '클래스'를 분배한다.2. 결정한 역할에 적합한 능력이나 성격을 가진 PC를 만들도록 지시한다.3. 세션 중에도, 각 PC가 맡은 바 역할을 완수하고 있는 지를 감시하여, 눈에 띄게 태만 또 는 일탈한 언동에 대해서는 게임 마스터가 우선 지적하고, 그것이 역할분담이라는 관점에서 허용되는 언동인지 아닌지를 다른 플레이어들에게 판단시킨다. 그런데, 게임..
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