네크로아바이러스 스피드런 네크로아바이러스는 낮은 초기 감염성과 매우 낮은 돌연변이율을 가지고, 적은 심각성에도 폐쇄가 빠른 질병 입니다. 하지만, 활성화 능력을 통해 주변 이동이 가능한 장점이 있습니다.그러나 느린질병이라 500일내에 완료하는 것도 힘듭니다.480여일 이내면 바이오하자드 3개를 얻을 수 있는데, 이번 공략에서는 1년 이내를 목표로 합니다. 빠른 공략을 위해서는 감염성과 증상을 동시 발현하고, 폐쇄 지연을 위해, 잠시 포인트를 모으며 휴식하는게 중요합니다. 그 후 한번에 좀비로 전환하고, 사망자가 생기면 활성능력으로 좀비들을 주변으로 확산 시킵니다. Z-COM 제압 후에 물량으로 저조한 지역을 장악하도록 합니다. 유전적 코드DNA 유전자 : 스타트 부스터 여행 유전자 : 아쿠아전파력 혹은 ..
데드오브윈터 플레이 팁 데드오브윈터는 배신자 여부와 선택된 시나리오 그리고 멤버 구성에 따라 난이도가 크게 차이가 나곤 합니다. 또한 위기상황이 연속적으로 어떻게 터지느냐가 목표달성 여부에 크게 작용하곤 합니다. 배신자가 없었더라도, 배신자가 있을지도 모르고 개인목표가 있어서 함부로 알파 플레이어가 이래라 저래라 할 수 없게 때문에, 플레이가 느슨한 단결력 으로 운영되어 전복되기도 합니다. 이런 여러 상황은 단순히 운으로 치부하면 데드오브윈터가 상당히 재미없는 운빨 게임으로 느껴질 수도 입니다. 특히 다 성공 했다고 믿었던 플레이가 막판 배신자의 활동으로 어이없이 패배하게되면, 극도의 분노가 배신자에게 돌아가기 보다는 게임이 재미없다는 불만을 가지게 되기도 합니다. 이는 데드오브윈터가 감정이입을 많이 요..
무장단체 집단 성격 데드오브윈터 긴밤에 들어있는 무장단체 모듈은 규칙만 보면 상당히 재미있어 보이지만, 막상 적용해서 플레이를 해보면 재미있다기 보다는 상당히 거추장스럽고, 귀찮은 존재입니다. 디자이너가 이것을 의도한 것인지는 모르겠지만, 무장한 집단을 상대한다는 느낌보다는 때쓰는 아이들 달래는 느낌이 듭니다. 그들을 쫓아내지 않으면 아이템을 계속 훔쳐가는 것은 물론, 그들이 있는 곳에는 좀비들도 계속 추가되기 때문에, 여간 까다로운 존재가 아닙니다. 개인이나 공동의 목표를 추구하기에도 바쁜데, 없는 살림에 그들을 쫓기 위해 주사위를 사용하는 것이 매우 아깝게 느껴지거든요. 그나마 무장단체 전용 시나리오에서는 재미있게 사용할 수 있지만 그렇지 않으면, 사용하고 싶은 모듈은 아닙니다. 이런 꿔다놓은 보릿자..
시나리오 : 고립 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 고립 입니다. 지속적인 폭설로 거주지 주변은 물론, 주요 거점으로의 길이 모두 눈으로 뒤덮혀 버렸습니다. 플레이어들은 빠른 시일내에 제설작업을 해야 합니다. 제설작업을 하는 방법은 제설할 지역으로 일반적인 이동을 하는 것 입니다. 이동처리는 정상적으로 하고, 그 결과 눈 토큰 하나를 제거할 수 있습니다. 다만 제설작업으로 시도한 이동은 눈을 다 치우기전에는 그 장소로 갈 수 없습니다. 출발지로 돌아와야 합니다. 일반적으로는 초반에 이동하거 거의 그곳에 붙박이 처럼 붙어있는 경우가 많은데, 이 시나리오에서는 지속적으로 이동을 해야 클리어가 가능한 미션이라 한 게임에서 무려 물림이 5번이나 나왔습니다. (허걱~!!) 그래서 ..
데드오브윈터가 잔규칙이 많고, 예외사항도 종종 있고 하다보니, 잘 알고 있던 규칙이 까먹기도하고 햇갈리기도 하는 경우가 종종 생깁니다. 그로인해, 에러플레이를 할 가능성이 높아지기도 합니다. 종종 규칙을 찾기 위해서 룰북을 마구 뒤적 거리는 경우가 발생하는데, 햇갈리기 쉽고, 에러플레이 하기 쉬운 규칙들을 요약해서, 플레이어 시트의 순서대로 정리해서 주석으로 넣어 보았습니다. 플레이어 시트로 만들어서, 룰마스터가 가지고 참조 하거나, 초보 플레이어 분들에게 나누어 주면, 규칙 설명을 할 때도 많이 편리하고 빨리 진행 될 수 있을 것이라고 예상 합니다. 본판 기준으로 작업을 했지만, 모든 규칙이 다 있는 것은 아닐 수 있습니다.요약표가 있더라도, 꼭 정식 규칙을 확인 하시길 바랍니다. 2018/01/29 ..
캐릭터 특성 커스텀룰이번에는 좀비테마, 파티/가족형 던전 크롤링 협력 게임인 좀비사이드의 커스텀 규칙을 공개합니다.좀비사이드를 일찍 시작한 것은 아니고, 좀비사이드의 경우, 데드오브윈터에 비해 한글로 번역되거나 제작된 커스텀 자료들이 많이 있어 (시나리오라던가, 커스텀 캐릭터, 커스텀 아이템 등), 저는 색다른 커스텀 규칙을 추가해 보았습니다. 원래 이 규칙은 데드오브윈터에서 먼저 구상을 했던 것이지만, 데드오브윈터는 고려할 사항이 더 있어서, 좀비사이드에 먼저 적용해 보게 되었습니다. 좀비사이드의 경험이 거의 없어서, 용어의 사용이 틀리거나, 조건이 문제가 될 수 있는데 그럴경우 해당 특성을 빼고 플레이하신 후, 블로그에 댓글 남겨주시면 가능한 빨리 수정할 수 있도록 하겠습니다. 좀비사이드는 처음에 공..
좀비 학살 보드게임데드오브윈터 vs 좀비사이드데드오브윈터(이하 데오윈)가 좀비 아포칼립스 상황에서 인간과의 대립, 비인간적 선택으로 고뇌하고, 그 선택에 의한 인과응보 등이 섞인, 스토리 중심의 좀비 협력 게임이라면, 이번에 소개할 좀비사이드라는 게임은 조금 다른 형식의 좀비 협력 게임 입니다. 데오윈에서는 좀비 사냥은 부차적이고, 위기를 대처하고 식량을 구해 먹여살리는 것이 주라면 좀비사이드는 PC FPS 게임 레프트 포 데드 (Left 4 Dead) 느낌의 좀비를 학살하고, 목표를 위해 돌파해 나가는 협력 슈팅 게임의 느낌이 더 강합니다. 좀비 사이드는 데오윈과 달리 스토리 카드가 따로 있는 것은 아니지만, 플레이를 해나갈 수록 무수히 생성되고, 달려드는 좀비들에 의해, 자연히 영화나 미드에서 봤을 ..
시나리오 : 구조대 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 구조대 입니다. 친밀관계를 유지하던, 다른 공동체가 화재로 인해 모두 흩어지게 되었습니다. 그들을 구조하지 않으면 서서히 좀비가 될 것 입니다. 시간이 지남에 따라서, 공동체는 점점 커지게 되고, 탐색은 점점 수월해 질 것 입니다. 하지만 입이 많아진 만큼, 유지 관리도 점점 어렵게 됩니다. 전체적으로 기본 규칙의 미션들과 비슷할 정도로 깔끔한 규칙이지만, 진짜 구출을 한다는 느낌을 받고 몰입하기에 좋은 미션 입니다. 시간이 그렇게 넉넉한 미션은 아니기 때문에, 가능하면 빨리 속도를 낼 필요가 있는 미션 입니다. 호환성 정보이 커스텀 시나리오는 [보드게임] 데오윈(크로스로드 게임, Dead of Winter : A Cr..
공동체 정책지난번 [데드오브윈터] 커스텀 규칙 하드모드 옵션 규칙에서 예고했던 것 처럼 이번에는 데드오브윈터 공동체 정책 커스텀 규칙을 추가 합니다. 데드오브윈터는 대부분의 요소에서 (크로스로드, 확산 여부 선택, 추방 투표) 등에서 딜레마 요소를 가지고 있습니다. 혹은 장점과 단점을 동시에 가지는 업 앤 다운 요소를 가지고 있기도 하지요. 이 공동체 정책 규칙은 게임 시작 전에 이 공동체에 선택적 규칙을 추가 합니다. 이 것을 정책이라 부르며, 이 정책은 게임에 좋은 효과와 동시에 그로 발생하는 페널티를 동시에 가지고 있습니다. 게임이나 시나리오에 따라서 이 정책은 더 큰 이득이 되기도하고, 더 힘든 고난이 될 수도 있습니다. 하지만, 이런 요소들로 같은 시나리오를 하더라도 조금 혹은 전혀 다른 게임의..
하드모드 옵션 규칙 데드오브윈터는 배신자가 핵심 요소라 할 만큼, 상당히 중요한 게임의 요소 입니다. 배신자가 있을 수 있다는 설정 때문에, 서로 의심을 하게 되고, 협력게임의 고질적인 문제점으로 손꼽히는 알파-게이머 현상도 방지 됩니다. 항상 배신자가 있지 않는 것에서 생기는 배타적 협력관계의 긴장감은 예술이라고 할 수 있습니다. 하지만, 배신자가 있을 것이라 생각하고 플레이를 했지만, 배신자가 없는 경우 혹은 2인 플레이 및 순수 협력으로 플레이를 하는 경우, 의외로 싱겁거나 너무 쉽게 시나리오가 클리어 되는 경우가 발생 합니다. 특히, 데드오브윈터를 처음하시는 분들이 이런 게임을 하게 된 경우, 많은 플레이어들이 데드오브윈터가 재미가 없다고 느끼시는 것 같습니다. 생각보다 더욱 재미있는 게임임에도 ..
[데드오브윈터] 커스텀 시나리오 울타리 파괴 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 울타리 파괴 입니다. 어느정도 안정적으로 운영되던 공동체에 울타리를 파괴하고 차량이 돌진해 들어 옵니다.이 차량에 타고 있던 사람들은 공동체 리더의 가족들 입니다. 리더는 평소에 신임이 두터웠기 때문에 상황을 악화시킨 그들을 비난하지 않고 보담아 줍니다. 이 시나리오는 기존 시나리오와 다르게 협력 게임 느낌이 나도록 고안되었기 때문에 배신자를 빼고 플레이할 것을 권장 합니다. 일반 난이도로 플레이 할 경우 : 배신자 개인목표를 빼고, 각자 분배 합니다.하드 모드 난이도로 플레이 할 경우 : 순수 협력 모드와 동일하게 진행 합니다. 만약 배신자를 넣고 플레이하고 싶다면, 일반 규칙과 동일하게 진행..
데드오브윈터 긴밤 시나리오 도입 스토리 데드오브윈터 긴밤(Dead of Winter : The Long Night)는 스탠드얼론 게임이 가능하지만, 초기 기획상 확장으로 출시되려고 했다는 느낌이 강하게 듭니다. 그렇게 생각하는 이유에는 여러가지가 있지만, 공동목표 도입 시나리오나 배신자 등의 스토리가 빠진 것도 그런 부분을 뒷바침 해주는 것 같습니다. 처음엔 락손 모듈, 무장단체 모듈, 개선 모듈과 절망, 폭발 함정 등의 부분만 포함된 확장으로 만들다가, 볼륨이 생각보다 커져서 부족한 부분 몇개만 좀 채워서 스탠드 얼론이 되도록 한 것 같기 때문입니다.참고: [데드오브윈터 긴밤] 좀비, 겨울 그리고 긴밤(The Long Night) 긴밤 룰북에 락손 공동목표와 무장단체 공동목표는 도입 시나리오가 있지만,..
데드오브윈터 본판 및 확장 공동 목표 리스트데드오브윈터 공동목표 세팅을 빠르게 하거나, 새로운 커스텀 시나리오 등을 만들 때 도움 혹은 참조가 될 수 있도록, 데드오브윈터(Dead of Winter) 본판 및 확장들의 공동 목표 리스트를 정리해 보았습니다. 타이틀(난이도) | 사기 / 라운드 / 주거지좀비 / 다른장소 좀비 / ... / ... 방식으로 나열되며, 식민지 전쟁에는 총알 토큰 개수도 표기 하였습니다.식민지 전쟁에서 거주지 좀비는 거주지 마다 각각 추가되는 숫자 입니다. (예: 거주지 좀비 12 는 각 거주지 마다 12마리 총합 = 24 마리) 난이도 N은 일반(Normal), H는 하드모드(Hard)를 의미 합니다. 본판M01지옥의 8주(N) | 사기 7 / 라운드 8 / 주거지좀비 0 /..
데드오브윈터 생존자 리스트 데드오브윈터를 커스텀 시나리오를 만들다 보면, 종종 다른 생존자의 능력이나 수치 등을 살펴봐야 할 때가 생깁니다.플레이 하시는 분들도 이런 정보가 필요할 수도 있다고 생각되어, 생존자 리스트를 정리해서 올려 봅니다. 이름(직업) 영향력, 공격력, 탐색수치, 능력 순으로 표기 되어 있습니다.데드오브윈터 크로스로드 게임 생존자 (Dead of Winter: The Corssroad Game, Survivors)그레이 비어드(해적) 16 1+ 4+ 라운드마다 한 번, 다른 플레이어 한 명의 손에 든 카드 중 1장을 무작위로 획득 가능 다니엘 스미스(보안관) 66 2+ 5+ (4+)라운드마다 한 번, 다니엘이 있는 장소에서 좀비 2구 처치 가능. 이때 위험노출 주사위 한 번만 굴림. ..
이 커스텀 시나리오는 데드오브윈터 튜토리얼을 위해 만들어졌습니다. 룰 마스터가 처음 데드오브윈터를 하시는 분들과 플레이 하는 경우를 전제하고, 데드오브윈터 규칙을 설명할 때 도움이 되는 가이드 용으로 제작되었습니다. 첫 게임에서는 룰의 상당 부분을 생략해 사용하지 않고, 직관적인 부분의 규칙만 운용하도록 합니다. 처음 부터 너무 많은 규칙을 들으면, 따라오기 힘들 수 있기 때문에, 플레이가 익숙해 진 후에 추가 규칙들을 적용하도록 가이드 합니다. 첫 게임에는 튜토리얼 전용 커스텀 시나리오를 이용하실 것을 추천 드립니다.다른 시나리오를 이용하실 경우, 플레이 전에 미리 예측하여 설명을 시뮬레이션 해주시길 바랍니다. 설명 중에 괄호(, ) 로 묶인 지문이 나올 경우, 룰 마스터 분이 행동으로 해주시면 됩니다..
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