2장 시나리오 작성 -시나리오 작성은 게임 디자인 작업이다-[제 2부를 시작하면서] 이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(4)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 제 1장에서는, 알피지에 있어서 가장 중요한 것은 시스템(룰,배경 세계)라는 점, 자기 나름대로 방법론을 가지고 시스템을 선택하는 것이 게임 마스터로서의 발전이 시작된다는 점등을 해명하였습니다. 또, 시스템 선택에 있어서 고려할만한 포인트를 가능한 한 구체적으로 설명 하였습니다. 그러면, 시스템을 적절하게 선택하면 그것으로 문제는 모두 해결되는 것일까요?바꾸어 말하자면, 좋은 시스템을 선택하여..
패스파인더 RPG(Pathfinder RPG)는 D&D(Dungeons & Dragons)에서 파생되어 나온 동명의 TRPG 게임입니다. 이 TRPG의 세계관을 배경으로, RPG 요소를 잘 살려 만든 카드 보드게임이 패스파인더 어드벤쳐 카드 게임(Pathfinder Adventure Card Game, 2013) 입니다. 패스파인더 어드벤쳐는 이름에서도 알 수 있듯이 카드 게임 입니다. 카드를 이용해 시나리오와 몬스터나 아이템 등을 표시하고, 캐릭터 시트 또한 카드로 나타냅니다. D&D나 원작의 TRPG 처럼 4, 6, 8, 12 등의 다면체를 사용 합니다. 플레이를 하면서, 카드를 수집하고 캐릭터 덱을 변형 하기 때문에 덱빌딩 게임이며, 함께 시나리오를 클리어 하는 협력 보드게임 입니다.일반적인 보드게..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(4)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(3)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 오히려, 애당초 이러한 방식을 상정한 알피지도 있습니다. 특히 개그 알피지 같은 소란스러 운 알피지에 많은 듯합니다.(예를 들어 'plotting 바보 bond') 이러한 알피지는 플레이하면 말초적인 즐거움을 줍니다만, 여기 앞에서 말한 것처럼 본 강좌의 핵심 주장과는 양립할 수 없는 것입니다. -방법3: 게임 마스터가 제작자를 대신해서 배경세계 정보를 만든다. 이것은 이론상으론 잘 맞아 들어갑니다. 하지만 실제론 결코 마음먹은 대로 잘 되지 않습니 다. 내가 ..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(3)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(2) 에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 1. 캐릭터 작성 전에 플레이어간에 '역할분담'을 결정하게 한다. 그리고는, 각 플레이어에게 역할에 가장 적합한 '클래스'를 분배한다.2. 결정한 역할에 적합한 능력이나 성격을 가진 PC를 만들도록 지시한다.3. 세션 중에도, 각 PC가 맡은 바 역할을 완수하고 있는 지를 감시하여, 눈에 띄게 태만 또 는 일탈한 언동에 대해서는 게임 마스터가 우선 지적하고, 그것이 역할분담이라는 관점에서 허용되는 언동인지 아닌지를 다른 플레이어들에게 판단시킨다. 그런데, 게임..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(2)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 - 제1장 시스템 선택(1)에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 특히 C로 치닫고 있는 사람에게 진심으로 충고하고 싶은 말이지만,「게임 규칙을 엄밀하게 적용하는 것(A 방법)보다, 참가자가 즐기는 것이 훨씬 더 중요하다」와 같은 식으로 C를 정 당화하는 건 그만둬 주십시오. 아니, 참가자를 즐겁게 해주지 말라는 이야기가 아닙니다. C로 플레이어가 모두 즐거워해 줄지도 모릅니다. 하지만 다음 번에도 C로 대응한다해서 또 다시 참가자들이 즐거워할지는 모르는 일입니다. C의 수법으로 마스터링이 높은 수준에 오를 수 있다고도 생각되..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 제 1장 시스템의 선택(1)이글은 [TRPG] 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 서문에서 이어지는 글이며, 해당 내용이 길어서 분할하여 연재 합니다. 저작권 부분은 강좌 서문에 포함되어 있습니다. 제1장 시스템 선택**시스템을 선택하는 데부터 게임이 시작된다** [제1장을 시작하면서]보다 높은 수준에 오르기 위해서는 경험이 필요합니다. 몇 번이고 실패를 거듭하며, 그 속에 서 배워나가는 것이야말로 높은 수준에 이르는 비결인 것입니다. 그러나 경험을 통해서 보다 높은 수준에 오르기 위해서는, 실패했을 때「왜 실패했는지」, 「어떻게 했으면 좋았을지」를 분석하지 않으면 안됩니다. 마찬가지로 성공했을 때에는「왜 성공했는지」, 「더욱 잘하려면 어떻게 해야할지」를 평가해야만 하겠지요.단지..
바바 히데카즈의 마스터링 강좌 2000년대 당시 유명한 TRPG 플레이어인 바바 히데카즈의 마스터링 강좌 입니다. 꽤나 옛날에 쓰여진 글이라 현재 트렌드랑은 동떨어진 부분이 있을지도 모르겠지만, 여전히 도움이 되는 내용들이 가득하다고 생각 합니다. 한동안 엘프리의 놀이터에서 TRPG 카테고리에서 연재할 예정 입니다. * 저작권에 관해서이 글은 저자인 바바 히데카즈씨로부터 비상업적 목적으로 사용될 경우에 한해 번역과 배 포에 관한 권한을 허락받아, 김형진, 이민석, 홍순명, 홍순혁 4인이 한글로 번역했습니다. 비상업적인 목적으로 본문의 내용을 변경하지 않고, 이 문구를 첨부한다면, 누구나 자유롭게 '바바 히데카즈의 마스터링 강좌'를 복사, 배포할 수 있습니다. * 제본판과 연재와의 관계에 대해서1998년 ..
마스터가 필요없는 즉흥 TRPG 피아스코 피아스코(Fiasco)는 불리 펄핏 게임스에서 만든 TRPG 규칙 입니다. 최신 트랜드 (2018년 기준)에 맞게 게임 마스터(진행자) 없이 플레이가 가능하며, 마스터가 없기 때문에 시나리오 준비도 없고, 게임시작시 주사위를 굴려 상황을 만들어 나가게 됩니다. 2015년 도서출판 초여명에서 한글화 정식 발매 해서, 국내에서도 손쉽게 구매가 가능 합니다. 보통 3~5인 플레이를 권장하며 플레이어 마다 2가지 색상이 다른 주사위를 각각 2개씩 필요로 합니다. (하나는 긍정적, 다른 색상은 부정적 등으로 사용될 수 있습니다) 일반적인 RPG와 다르게 캐릭터의 수치나 성장 요소가 없이, 오로지 상황을 기반으로한 RP(Role-Play)만을 중심으로 플레이가 됩니다. 주사..
안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.겁스(GURPS)는 1986년 미국의 스티브 잭슨 게임즈에서 출간한 롤플레잉 게임 시스템 입니다. 현재는 2004년도 4판이 최신판본이며, 국내에도 도서출판 초여명에서4판 국문판이 출간 되었습니다. GURPS는 Generic Universal Role Playing System의 약자로 '포괄적 범용 롤플레잉 시스템' 라는 뜻을 가지고 있습니다. 여기서 포괄적 범용이라는 말의 뜻이 궁금해집니다. 포괄적 범용 롤플레잉1~2세대 기존 TRPG들은 특정 세계관이나 특정 상황에 잘 맞도록 이루어진 시스템 이었습니다.예를 들어 판타지 세계라거나 2차 세계대전 중인 세계, 혹은 극대 미국의 아컴이라는 도시를 배경으로 하는 등 입니다. 이런 특정 세계관이나 설정에 종속된 T..
독특한 롤플레잉 게임 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다. 펜과 종이의 기사 (Knights of Pen and Paper : 2012) 은 단순한 턴제 RPG 게임입니다. (스팀, Windows, OSX, 리눅스, iOS, 안드로이드) 특이한 점은 TRPG를 하는 것 처럼 진행되는 것 입니다. 물론 TRPG를 하는 것과 똑같이 플레이하는 것은 아니고, TRPG를 플레이하는 플레이어를 플레이하는 느낌으로 즐길 수 있습니다. 결국에는 일반적인 롤플레잉 게임과 별반 차이가 없는 게임을 즐기게 됩니다. 하지만 TRPG에서 플레이어들간의 대화를 하듯, 마스터 및 플레이어들이 종종 대사를 하곤 하는데, 패러디와 개그 센스가 돋보이곤 합니다. 모바일 버전은 한글을 지원하지 않아 다소 아쉽지만, 다행이도 스팀..
로그라이크 TCG안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.길드 오브 던저니어링(Guild of Dungeoneering : 2015)은 보드게임 같은 로그라이크 RPG 게임입니다. 일반 RPG는 기본적으로 영웅들이 강하고 육성을 통해 점점 강해지지만, 길드 오브 던저니어링에서는 영웅 육성이 가능하긴 하지만 매우 한정적이고, 사망시 일말의 여지도 없이 묘비를 세워줍니다. 길드 오브 던저니어링은 히어로 육성 RPG 라기보다는 히어로 소모 RPG 라고 볼 수 있습니다.히어로를 갈아(?) 넣어 골드를 모아 길드를 키우고, 추후 추가되는 확장된 길드 효과로 강한 이득을 보는 게임입니다. 길드 오브 던저니어링의 구성길드길드는 기본 길드에 추가로 에드온을 구입해 확장해 나갈 수 있습니다.(마치 심시티 처럼 건설해 ..
TRPG에서의 리플레이와 리포트 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다. TRPG를 하다 보면, 혹은 이런 저런 TRPG 이야기에서 리플레이 혹은 플레이 리포트라는 이야기를 들어 보실 수 있을 것 입니다. 보드게임에서의 리플레이일반 보드게임에서는 '리플레이'라고 하면, 다시 그 게임을 하게 되는 경우를 의미 합니다.재미가 있어서, 패배가 아쉬워서 등의 이유로 그 게임을 다시 하게 되는 것을 의미 하지요. TRPG에서의 리플레이하지만, TRPG에서 리플레이라는 것은 일종의 플레이 로그를 남기는 것을 이야기 합니다. 보통은 플레이가 끝난 후, 따로 시간을 내서 기억에 의존해서 각자의 대사라던가 진행 사항을 꼼꼼하게 기록 하는 것을 의미 합니다. 예를 들면 다음과 같은 방식으로 기록 될 것 입니다. 마스터..
마법 무기 쉽게 만들기적용범위: 판타지 관련 TRPG, 그외의 시스템에서도 참고 가능 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.힘들게 멋진 마법무기를 말들려고 한적이 있습니까? 그러나 일반적으로 캐릭터가 거의 최고레벨이 되지 않는 한은 '엑스칼리버' 같은 전설의 무기를 줄수는 없죠. D&D에서는 엑스칼리버를 아티팩트(강력한 마법물체)로 변환해 쓸 수 있다고 해 놓았습니다. 그러면 왠만해선 캐릭터는 그것을 가질수 없고 캐릭터는 그것을 완벽히 제어할순 없지요. 즉, 멋진 마법무기는 평상시에는 가질 수 없는 것입니다. 그것을 줄것도 아니면서 열심히 만들어서 무엇하겠습니까? 관상용인가요? ^^;; 여기서는 일반적으로 주어질수 있는 마법무기를 제작하는 방법을 설명하겠습니다. 수치를 붙여라첫째, 가장 쉬운 방법은..
당시 중세시대 RPG와는 다른 독특한 세계관안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.1990년대 말 D&D와 소드월드 RPG를 통한 국내 TRPG 시장이 성장하고 있을 때, 뒤늦게 한글화 하여 합류한 TRPG 시스템이 있었습니다. 그것은 소드월드 RPG의 저자 미즈로뇨의 작품인 크리스타니아 RPG 입니다. 미즈로뇨는 소드월드 RPG의 집필중 영감을 받아 소드월드 RPG의 완성을 다른이에게 맞기고 새로운 RPG 시스템을 만드는데, 그것이 크리스타니아 RPG 입니다. 소설 크리스타니아 - 표류전설이 크리스타니아 RPG는 일본 TRPG의 많은 것들이 소설과 선 순환하듯 소설로도 발매 되었습니다. 필자의 경우 크리스타니아 RPG를 먼저 알게 되었고, 이후 크리스타니아 표류전설 (이 외에도 다양한 작품이 추후 ..
던전 앤 드래곤이 뭐야?안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.던전앤드래곤(Dungeons & Dragons) 많이 들어보셨을 것 입니다. 게임, 소설, 보드게임 등 여기저기서 들어봤는데, TRPG야 정도만 알지 왜 그렇게 회자되고 유명한지 알고 계신가요? 던전 앤 드래곤은 (이하 D&D) 미국의 TSR사에서 1970년 출시한 초기 TRPG의 틀을 제공한 1세대 시스템 입니다.J.R.R. 톨킨에 의해 유럽권역에 호빗(1937)과 반지의 제왕(1954) 소설이 출판되고, 전세계로 판타지 세계에 대한 열망이 퍼져나갔습니다. 다른 판타지 소설이나 영화 등이 만들어지기는 했지만, 사람들은 수동적인 형태의 모험보다 직접적인 모험을 하기를 원하게 됩니다.초기 역활극 처럼 자생적으로 놀이에서 활용 되었지만, TS..
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