무장단체 집단 성격 데드오브윈터 긴밤에 들어있는 무장단체 모듈은 규칙만 보면 상당히 재미있어 보이지만, 막상 적용해서 플레이를 해보면 재미있다기 보다는 상당히 거추장스럽고, 귀찮은 존재입니다. 디자이너가 이것을 의도한 것인지는 모르겠지만, 무장한 집단을 상대한다는 느낌보다는 때쓰는 아이들 달래는 느낌이 듭니다. 그들을 쫓아내지 않으면 아이템을 계속 훔쳐가는 것은 물론, 그들이 있는 곳에는 좀비들도 계속 추가되기 때문에, 여간 까다로운 존재가 아닙니다. 개인이나 공동의 목표를 추구하기에도 바쁜데, 없는 살림에 그들을 쫓기 위해 주사위를 사용하는 것이 매우 아깝게 느껴지거든요. 그나마 무장단체 전용 시나리오에서는 재미있게 사용할 수 있지만 그렇지 않으면, 사용하고 싶은 모듈은 아닙니다. 이런 꿔다놓은 보릿자..
시나리오 : 고립 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 고립 입니다. 지속적인 폭설로 거주지 주변은 물론, 주요 거점으로의 길이 모두 눈으로 뒤덮혀 버렸습니다. 플레이어들은 빠른 시일내에 제설작업을 해야 합니다. 제설작업을 하는 방법은 제설할 지역으로 일반적인 이동을 하는 것 입니다. 이동처리는 정상적으로 하고, 그 결과 눈 토큰 하나를 제거할 수 있습니다. 다만 제설작업으로 시도한 이동은 눈을 다 치우기전에는 그 장소로 갈 수 없습니다. 출발지로 돌아와야 합니다. 일반적으로는 초반에 이동하거 거의 그곳에 붙박이 처럼 붙어있는 경우가 많은데, 이 시나리오에서는 지속적으로 이동을 해야 클리어가 가능한 미션이라 한 게임에서 무려 물림이 5번이나 나왔습니다. (허걱~!!) 그래서 ..
캐릭터 특성 커스텀룰이번에는 좀비테마, 파티/가족형 던전 크롤링 협력 게임인 좀비사이드의 커스텀 규칙을 공개합니다.좀비사이드를 일찍 시작한 것은 아니고, 좀비사이드의 경우, 데드오브윈터에 비해 한글로 번역되거나 제작된 커스텀 자료들이 많이 있어 (시나리오라던가, 커스텀 캐릭터, 커스텀 아이템 등), 저는 색다른 커스텀 규칙을 추가해 보았습니다. 원래 이 규칙은 데드오브윈터에서 먼저 구상을 했던 것이지만, 데드오브윈터는 고려할 사항이 더 있어서, 좀비사이드에 먼저 적용해 보게 되었습니다. 좀비사이드의 경험이 거의 없어서, 용어의 사용이 틀리거나, 조건이 문제가 될 수 있는데 그럴경우 해당 특성을 빼고 플레이하신 후, 블로그에 댓글 남겨주시면 가능한 빨리 수정할 수 있도록 하겠습니다. 좀비사이드는 처음에 공..
시나리오 : 구조대 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 구조대 입니다. 친밀관계를 유지하던, 다른 공동체가 화재로 인해 모두 흩어지게 되었습니다. 그들을 구조하지 않으면 서서히 좀비가 될 것 입니다. 시간이 지남에 따라서, 공동체는 점점 커지게 되고, 탐색은 점점 수월해 질 것 입니다. 하지만 입이 많아진 만큼, 유지 관리도 점점 어렵게 됩니다. 전체적으로 기본 규칙의 미션들과 비슷할 정도로 깔끔한 규칙이지만, 진짜 구출을 한다는 느낌을 받고 몰입하기에 좋은 미션 입니다. 시간이 그렇게 넉넉한 미션은 아니기 때문에, 가능하면 빨리 속도를 낼 필요가 있는 미션 입니다. 호환성 정보이 커스텀 시나리오는 [보드게임] 데오윈(크로스로드 게임, Dead of Winter : A Cr..
공동체 정책지난번 [데드오브윈터] 커스텀 규칙 하드모드 옵션 규칙에서 예고했던 것 처럼 이번에는 데드오브윈터 공동체 정책 커스텀 규칙을 추가 합니다. 데드오브윈터는 대부분의 요소에서 (크로스로드, 확산 여부 선택, 추방 투표) 등에서 딜레마 요소를 가지고 있습니다. 혹은 장점과 단점을 동시에 가지는 업 앤 다운 요소를 가지고 있기도 하지요. 이 공동체 정책 규칙은 게임 시작 전에 이 공동체에 선택적 규칙을 추가 합니다. 이 것을 정책이라 부르며, 이 정책은 게임에 좋은 효과와 동시에 그로 발생하는 페널티를 동시에 가지고 있습니다. 게임이나 시나리오에 따라서 이 정책은 더 큰 이득이 되기도하고, 더 힘든 고난이 될 수도 있습니다. 하지만, 이런 요소들로 같은 시나리오를 하더라도 조금 혹은 전혀 다른 게임의..
하드모드 옵션 규칙 데드오브윈터는 배신자가 핵심 요소라 할 만큼, 상당히 중요한 게임의 요소 입니다. 배신자가 있을 수 있다는 설정 때문에, 서로 의심을 하게 되고, 협력게임의 고질적인 문제점으로 손꼽히는 알파-게이머 현상도 방지 됩니다. 항상 배신자가 있지 않는 것에서 생기는 배타적 협력관계의 긴장감은 예술이라고 할 수 있습니다. 하지만, 배신자가 있을 것이라 생각하고 플레이를 했지만, 배신자가 없는 경우 혹은 2인 플레이 및 순수 협력으로 플레이를 하는 경우, 의외로 싱겁거나 너무 쉽게 시나리오가 클리어 되는 경우가 발생 합니다. 특히, 데드오브윈터를 처음하시는 분들이 이런 게임을 하게 된 경우, 많은 플레이어들이 데드오브윈터가 재미가 없다고 느끼시는 것 같습니다. 생각보다 더욱 재미있는 게임임에도 ..
[데드오브윈터] 커스텀 시나리오 울타리 파괴 이번에 소개해 드릴 데드오브윈터(이하 데오윈), 커스텀 시나리오는 울타리 파괴 입니다. 어느정도 안정적으로 운영되던 공동체에 울타리를 파괴하고 차량이 돌진해 들어 옵니다.이 차량에 타고 있던 사람들은 공동체 리더의 가족들 입니다. 리더는 평소에 신임이 두터웠기 때문에 상황을 악화시킨 그들을 비난하지 않고 보담아 줍니다. 이 시나리오는 기존 시나리오와 다르게 협력 게임 느낌이 나도록 고안되었기 때문에 배신자를 빼고 플레이할 것을 권장 합니다. 일반 난이도로 플레이 할 경우 : 배신자 개인목표를 빼고, 각자 분배 합니다.하드 모드 난이도로 플레이 할 경우 : 순수 협력 모드와 동일하게 진행 합니다. 만약 배신자를 넣고 플레이하고 싶다면, 일반 규칙과 동일하게 진행..
이 커스텀 시나리오는 데드오브윈터 튜토리얼을 위해 만들어졌습니다. 룰 마스터가 처음 데드오브윈터를 하시는 분들과 플레이 하는 경우를 전제하고, 데드오브윈터 규칙을 설명할 때 도움이 되는 가이드 용으로 제작되었습니다. 첫 게임에서는 룰의 상당 부분을 생략해 사용하지 않고, 직관적인 부분의 규칙만 운용하도록 합니다. 처음 부터 너무 많은 규칙을 들으면, 따라오기 힘들 수 있기 때문에, 플레이가 익숙해 진 후에 추가 규칙들을 적용하도록 가이드 합니다. 첫 게임에는 튜토리얼 전용 커스텀 시나리오를 이용하실 것을 추천 드립니다.다른 시나리오를 이용하실 경우, 플레이 전에 미리 예측하여 설명을 시뮬레이션 해주시길 바랍니다. 설명 중에 괄호(, ) 로 묶인 지문이 나올 경우, 룰 마스터 분이 행동으로 해주시면 됩니다..
[데드오브윈터] 커스텀 시나리오 투모로우(눈보라) 이번 시나리오 투모로우 - 눈보라는 '투모로우(빙하기)' 시나리오의 후속편 입니다. 기존 시나리오 주소(투모로우1 - 빙하기) 전편 이후의 이야기가 이어지지만, 순서대로 플레이 될 필요가 없으며, 전혀 다른 방식으로 게임이 진행 됩니다. 단지 시나리오가 영화 투모로우(The Day After Tomorrow:2004)에 의거한 연결만 동일 합니다. 눈보라의 주 테마는 아이템 수집이며, 주요 메커니즘은 이동을 한 캐릭터는 눈보라에 의해 다음라운드 바로 이동이 불가능 합니다. 한 라운드 휴식을 취한 후에야 이동이 가능합니다. 호환성 정보 이 커스텀 시나리오는 [보드게임] 데오윈(크로스로드 게임, Dead of Winter : A Crossroads Game)..
[데드오브윈터] 커스텀 시나리오 좀비해방전선2(부제: 가시 돋은 좀비) 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다. 이번 시나리오 좀비해방전선2 는 '좀비해방전선1 - 소음축제' 시나리오의 후속편 입니다. 참고주소(좀비해방전선1 - 소음축제) http://elflee.tistory.com/99 비슷한 부분이 많이 포함 됩니다. 기본적으로는 테마는 버티면서 탐색 미션 입니다. 버티기에 추가로 라운드별 이벤트가 발생합니다. 전편에선 소음이 2개씩 추가된 반면 이번엔 '가시 좀비'가 2구씩 추가 됩니다. 가시좀비는 처치가 다소 까다로운 좀비 입니다. 호환성 정보 이 커스텀 시나리오는 [보드게임] 데오윈(크로스로드 게임, Dead of Winter : A Crossroads Game) 혹은 데오윈(긴밤, Dea..
안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.글로벌 보드게임 커뮤니티 보드게임긱에서 데드오브윈터에 대해 살펴보던 중, 커스텀 포럼에서 괜찮은 토론 및 소개된 규칙들이 있어서, 기본 아이디어를 가져와, 개인적으로 재가공 하였습니다. 룰이 의견만 발의되고 토론이 중단 되었거나, 룰상의 헛점이나 개선사항이 있다고 판단되어 개인적으로 수정을 했습니다. 천사와 악마 (다인 죄수의 딜레마) 규칙 게임을 준비하는 동안 일반 비밀 목표(플레이어 수 x 2) + 배신자 개인 목표(2)개로 목표 덱을 만듭니다.모든 플레이어에게 각각 2장의 비밀 목표를 분배 합니다. (2장이 남습니다) 배신자 확률을 낮추기 위해 일반 비밀 목표(플레이어 수 x3 or 4) + 배신자 개인 목표(2)개로 만들어도 됩니다. 모든 플레이어는 그 ..
투모로우(Tomorrow) - 시즌1 빙하기(Ice Age) 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.이번에 추가되는 데드오브윈터 (Dead of Winter) 커스텀 시나리오는 영화 투모로우의 급변하는 자연 현상으로 전세계의 대부분이 한파에 휩싸이고 빙하기가 온다는 컨셉을 이용해 만든 겨울의 위기 시리즈 입니다. 총 3개의 시즌으로 구성되어 있으며, 각각 버티기, 제한적 이동에서 아이템 수집, 짧은 라운드 안에 미션 완료로 구성되어 있습니다. 시즌1 빙하기 - 지속되는 강추위에서 버티기시즌2 눈보라 - 지속되는 제한적인 이동에서 목적달성 (커스텀 시나리오 투모로우(눈보라)바로가기)시즌3 한파 - 타임어택 형식의 강추위 대비 각 시즌은 연속 시나리오가 아닌 개별적으로 플레이가 가능하며, 이번에는 첫 시..
데드오브윈터 커스텀 모드인디언 비밀목표 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다. 데드오브윈터를 하다보면 순수 협력 규칙보다 배신자가 있을지도 모르는 규칙이 더욱 재미있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만, 배신자가 게임을 헤집어 놓고 마음이 상할 때가 많습니다. 당장 순수 협력 게임에서의 문제는 배신자 여부를 떠나, 개인 비밀 목표가 없어지면서 플레이어들의 목표가 흐지부지 해지는 경향이 있고, 난이도도 쉬워지는 문제가 있다고 생각 합니다. 하드모드로 적용되어도 그리 어렵지 않게 느껴지고, 초반엔 무언가 하고자하는 목표의식이 약하고, (ex: 약을 모으는 미션일 때, 간호사 캐릭이랑 웨이트리스 캐릭 두개 보내놓으면, 나머지 플레이어들은 그냥 별 의미 없는 탐색 등을 하게 되는 경향이 많습니다. 개인 목표..
도미니언 커스텀 모드 마왕전 - 베타안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다.예전부터 도미니언을 이용해 프리포올 보다는 마왕 vs 기사단 혹은 협력게임 형식의 규칙을 만들려고 했지만, 아이디어 노트에만 남겨 놓고 진행하고 있지 않았습니다. 도미니언은 한때 열심히 했지만, 요즘은 잘 돌아가지 않고 있어서 인 듯 합니다. 이번에 갑자기 아이디어 노트를 살펴보다, 느낌이 와서 마구 마구 생각나는대로 규칙을 만들고, 정리해 보았습니다.규칙 자체는 나름 체계가 있다고 생각 합니다만, 플레이를 직접해 본 것은 아니라 기사단이나 마왕이 어떻게 느껴질지는 모르겠습니다. 플레이 해보시고 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다. 이 커스텀 규칙은 테스트가 한번도 되지 않은 베타 버전 입니다.플레이어간의 난이도가 오로지 예상만으로..
데드오브윈터: 부산행 전용 크로스로드 카드 안녕하세요. 파워 놀이 대장 엘프리 입니다. 블로그에서 여러개의 데드오브윈터 커스텀 시나리오를 제공하고 있습니다. 그 중에서 부산행이라는 한국 흥행 영화를 플레이해 보실 수 있습니다. 그런데, 부산행 시나리오가 재미있기는 한데, 아쉽게도... 크로스로드 카드가 발동 되면 뜬금 다른 동네 이야기가 펼쳐 집니다. 부산행 시나리오적인 요소를 제외하더라도, 기존 크로스로드 카드에서는 움직이지 않는 거주지를 기준으로 쓰여져 있다보니, 꽤나 이질적인 느낌이 생기더군요. 어떤 크로스로드는 그렇게 어색하지 않는데, 보통 장소에 종속 될 경우 그부분이 뜬금으로 들려서, 몰입을 깨는 경우가 자주 생겼습니다. 지난번 대대적으로 폰트 변경 문제로 크로스로드를 다시 만들어야 했었는데요..
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